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我每天都好困… 最近在学习和进行 VOCALOID 创作
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  • 制作可爱的 Q版 VRoid Studio 模型

    • 前言
      • 什么是Q版风格
        • 具体步骤
          • 修改人物比例是怎么实现的
            • 鸣谢
            MrXiaoM
            2026-04-12
            日常
            目录

            制作可爱的 Q版 VRoid Studio 模型

            人间工作v3 模型制作记录,计划等我有空再传到 VRChat

            书接上回,「使用 VRoid Studio 捏脸,导出 VRChat 模型」。所以上传等等就不赘述了,这篇文章主要讲模型制作。

            # 前言

            上次,使用 VRoid Studio 默认资产出来的模型比较同质化,不够风格化,不太合我的胃口,但是能用就先不管了。

            近期,Gemini 给我生出来一张很 3D 的图之后,我意识到一件事。其实,更适合我的风格,以及大众更能够接受的风格,是「Q版人物模型」。严格来说,广受欢迎的猫娘模型 Kipfel (opens new window) 就是一个Q版风格的模型。

            我还想用 VRoid Studio 挣扎一下,通过搜索引擎找到了一个四头身Q版素体模型 (opens new window),不清楚该链接的发布者是否为原作者本人,在 README 文件中可以得知这个模型是「冬月十贰」制作的,但 TA 的 B站账号 似乎已经销号了,通过 bing 搜索到的主页进去提示 404。

            使用规则: 可个人使用
                     可商用接单
                     可任意二改
            
                     不可无修改二传
            
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            既然许可协议如此宽松,那么就试试使用 TA 的素体模型吧!

            如果链接失效了可以联系我获取,我已经备份了该模型。
            由于使用规则中明确表示,无修改禁止二次配布,所以我不会在公共网络中去分发。

            # 什么是Q版风格

            以下是个人理解,并非专业定义

            Q版(又称 cute 版)的模型主要是通过简化人物细节来达到可爱的效果,例如

            • 粗且缺少细节的手指
            • 几乎一般粗细的大腿、小腿、脚部
            • 头部细节很少但能反应出角色特点
            • 大眼睛
            • 简化着装

            而 VRoid 的默认资产偏偏是细节较多的,加上素体模型更改了身体比例,所以大部分资产可能都需要自己去重新绘制纹理才能使用。

            核心是简化,通过卡通般的人物比例,让人们普遍觉得这个角色可爱。

            # 具体步骤

            拿到了素体模型之后,最要紧的是先把角色的发型给做出来。这步最为繁琐,因为 VRoid 的默认发型都是细节极高的,做出来的效果不是很 cute。

            不要急着操作,我建议你看完这篇文章再去操作。

            点击「发型 -> 刘海」选项,然后在右侧点击「编辑发型」开始手动搓发型,你也可以先选好心仪的发型,调好颜色再进行修改。
            修改发型是很繁琐的一件事,如界面所示,有什么东西可用已经告诉你了,你只需要上手试一试就知道要怎么编辑发型了,界面操作还是很直观的,就是改起来繁琐。

            修改发型有一个很重要的点是修改纹理,默认纹理是有预制的高光的,这个高光很不 cute,需要把它去掉。
            具体位置在编辑发型界面中先选中一个头发,然后再在右侧展开显示为亮色的材质,把“高光颜色”给关掉

            改完发型之后,然后是修改嘴巴颜色,先到「面部 -> 编辑表情」调一个会张嘴的表情,然后修改「嘴巴内部」,随便选一个自己喜欢的,这个倒是无所谓。

            再然后就是眼睛了,大头大眼睛才更贴合Q版模型。VRoid 自带的眼睛预设也是细节很高的,需要自己去重新调节眼睛大小,并且修改纹理。
            我的眼睛配置如下所示,仅供参考:(参数是可以超出滑条范围的,手动输入就行了)

            • 眼睛横长: 1.500
            • 眼睛纵长: 2.700
            • 眼睛位置: -0.029
            • 眼距: -0.817

            一般需要修改两个地方的纹理,「眼睛」和「眼睛高光」,你可以参考一些Q版插画的眼睛来修改纹理,总之越简洁的眼睛,就越有感觉。
            我就按我 OC 的设定,使用上下硬渐变颜色,并添加类似 fumo 玩偶的左上角白色圆圈高光。

            如你所见,我复用了之前的服装,因为上次制作的这套服装稍微改改比例还能穿得上,就先用着了。

            我还顺带编辑了一些表情,让表情内敛一点,默认的预设表情太过于夸张了,修改过程就不多赘述了。

            实际上,我制作的发型偷懒了,只有「刘海」是自己做的,「后发」和「呆毛」用的是预设模板,所以看起来细节比较丰富。理想情况下,应该减少一点头发,让每一片头发的宽度大一点,使得发型更简洁。

            Overall, sir. Your model will cute.

            # 修改人物比例是怎么实现的

            通过实际使用这个素体模型发现,在「服装」板块有个「上半身内衣」,这个素体模型就是用「上半身内衣」来实现的。所以,不要在服装中直接应用全身套组,否则会覆盖掉「上半身内衣」,导致人物比例失效。

            而且,如果你要修改人物的皮肤颜色,需要修改以下内容

            • 面部 -> 皮肤 -> 编辑纹理
            • 体型 -> 全身 -> 编辑纹理
            • 服装 -> 上半身内衣 -> 编辑纹理 -> 连体衣(用「油漆桶」工具修改那两个图层的颜色)

            另外,因为通过这个方法来修改人物比例,一些服装将会无法直接使用,例如

            • 腕部装饰(主要是手套)
            • 腿部服饰(用于修改比例的「上半身内衣」会挡住丝袜)
            • 鞋(脚变大了,所有鞋子都不能用,而且插画风格的高细节鞋子也不太搭Q版模型)

            鞋子这块,目前我没有太好的解决方法,我只填了个纯黑色的色块上去先顶着(随便找个能缩放的鞋子,然后改纹理为纯黑色)。所以,要么就光脚,要么就简单整整。

            # 鸣谢

            • Gemini - 我的新模型制作灵感来源
            • 冬月十贰 - vroid素体配布 (opens new window)
            • Claude - 给予Q版模型鞋子设计建议
            编辑 (opens new window)
            #VR#VRChat#模型#VRoid
            上次更新: 2026/04/12, 23:11:55
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